2022-05-01から1ヶ月間の記事一覧

【Ruby基礎】AtCoder Beginner Contest 029 B - カキ

■はじめに Rubyの基礎的な問題をたくさん解くことで基本的な考え方やメソッドの使い方を定着させたい。 基本的にはAtCoderというプログラミングコンテスト(競技プログラミング)の過去問を使う。(AtCoderは難易度が分かれており、難易度の低いA問題かB問題…

【Ruby基礎】AtCoder Beginner Contest 029 A - 複数形

■はじめに Rubyの基礎的な問題をたくさん解くことで基本的な考え方やメソッドの使い方を定着させたい。 基本的にはAtCoderというプログラミングコンテスト(競技プログラミング)の過去問を使う。(AtCoderは難易度が分かれており、難易度の低いA問題かB問題…

【Ruby基礎】AtCoder Beginner Contest 028 A - テスト評価

■はじめに Rubyの基礎的な問題をたくさん解くことで基本的な考え方やメソッドの使い方を定着させたい。 基本的にはAtCoderというプログラミングコンテスト(競技プログラミング)の過去問を使う。(AtCoderは難易度が分かれており、難易度の低いA問題かB問題…

フィヨルドブートキャンプでプログラミングの学習を始めて7ヶ月が経ちました

2021年10月18日にフィヨルドブートキャンプに参加して7ヶ月が経ったので、この1ヶ月のことを記録しておく。 (えっ、もう7ヶ月!?) フィヨルドブートキャンプとはこちら。 ■学習時間 学習時間は410.5時間/213日。前回に続いて、平均2時間を割っているけど…

【Ruby基礎】AtCoder Beginner Contest 027 A - 長方形

■はじめに Rubyの基礎的な問題をたくさん解くことで基本的な考え方やメソッドの使い方を定着させたい。 基本的にはAtCoderというプログラミングコンテスト(競技プログラミング)の過去問を使う。(AtCoderは難易度が分かれており、難易度の低いA問題かB問題…

【Ruby基礎】AtCoder Beginner Contest 026 A - 掛け算の最大値

■はじめに Rubyの基礎的な問題をたくさん解くことで基本的な考え方やメソッドの使い方を定着させたい。 基本的にはAtCoderというプログラミングコンテスト(競技プログラミング)の過去問を使う。(AtCoderは難易度が分かれており、難易度の低いA問題かB問題…

【Ruby基礎】AtCoder Beginner Contest 025 A - 25個の文字列

■はじめに Rubyの基礎的な問題をたくさん解くことで基本的な考え方やメソッドの使い方を定着させたい。 基本的にはAtCoderというプログラミングコンテスト(競技プログラミング)の過去問を使う。(AtCoderは難易度が分かれており、難易度の低いA問題かB問題…

【Ruby基礎】AtCoder Beginner Contest 024 A - 動物園

■はじめに Rubyの基礎的な問題をたくさん解くことで基本的な考え方やメソッドの使い方を定着させたい。 基本的にはAtCoderというプログラミングコンテスト(競技プログラミング)の過去問を使う。(AtCoderは難易度が分かれており、難易度の低いA問題かB問題…

【Ruby基礎】AtCoder Beginner Contest 023 A - 加算王

■はじめに Rubyの基礎的な問題をたくさん解くことで基本的な考え方やメソッドの使い方を定着させたい。 基本的にはAtCoderというプログラミングコンテスト(競技プログラミング)の過去問を使う。(AtCoderは難易度が分かれており、難易度の低いA問題かB問題…

【Ruby基礎】AtCoder Beginner Contest 022 A - Best Body

■はじめに Rubyの基礎的な問題をたくさん解くことで基本的な考え方やメソッドの使い方を定着させたい。 基本的にはAtCoderというプログラミングコンテスト(競技プログラミング)の過去問を使う。(AtCoderは難易度が分かれており、難易度の低いA問題かB問題…

【Ruby基礎】AtCoder Beginner Contest 021 A - 足し算

■はじめに Rubyの基礎的な問題をたくさん解くことで基本的な考え方やメソッドの使い方を定着させたい。 基本的にはAtCoderというプログラミングコンテスト(競技プログラミング)の過去問を使う。(AtCoderは難易度が分かれており、難易度の低いA問題かB問題…

【Ruby基礎】AtCoder Beginner Contest 020 B - 足し算

■はじめに Rubyの基礎的な問題をたくさん解くことで基本的な考え方やメソッドの使い方を定着させたい。 基本的にはAtCoderというプログラミングコンテスト(競技プログラミング)の過去問を使う。(AtCoderは難易度が分かれており、難易度の低いA問題かB問題…

【Ruby基礎】AtCoder Beginner Contest 020 A - クイズ

■はじめに Rubyの基礎的な問題をたくさん解くことで基本的な考え方やメソッドの使い方を定着させたい。 基本的にはAtCoderというプログラミングコンテスト(競技プログラミング)の過去問を使う。(AtCoderは難易度が分かれており、難易度の低いA問題かB問題…

【Ruby基礎】AtCoder Beginner Contest 019 A - 高橋くんと年齢

■はじめに Rubyの基礎的な問題をたくさん解くことで基本的な考え方やメソッドの使い方を定着させたい。 基本的にはAtCoderというプログラミングコンテスト(競技プログラミング)の過去問を使う。(AtCoderは難易度が分かれており、難易度の低いA問題かB問題…

【Ruby基礎】AtCoder Beginner Contest 018 B - 文字列の反転

■はじめに Rubyの基礎的な問題をたくさん解くことで基本的な考え方やメソッドの使い方を定着させたい。 基本的にはAtCoderというプログラミングコンテスト(競技プログラミング)の過去問を使う。(AtCoderは難易度が分かれており、難易度の低いA問題かB問題…

【Ruby基礎】AtCoder Beginner Contest 018 A - 豆まき

■はじめに Rubyの基礎的な問題をたくさん解くことで基本的な考え方やメソッドの使い方を定着させたい。 基本的にはAtCoderというプログラミングコンテスト(競技プログラミング)の過去問を使う。(AtCoderは難易度が分かれており、難易度の低いA問題かB問題…

【Ruby基礎】AtCoder Beginner Contest 017 B - choku語

■はじめに Rubyの基礎的な問題をたくさん解くことで基本的な考え方やメソッドの使い方を定着させたい。 基本的にはAtCoderというプログラミングコンテスト(競技プログラミング)の過去問を使う。(AtCoderは難易度が分かれており、難易度の低いA問題かB問題…